非服区长年累月一点一点试出来的。 比如在智服区,直接製造的伤亡係数达到10就触发holo机制,那么在非服区,这个係数可能要到150-200。 比如很多行为,只要多拐个弯,多绕一层,哪怕造成的后果一样,也依然不会触发holo机制。 就像在非服区进攻一个无认证的地下实验室,如果直接用重火力去轰击,去爆破,製造了大量伤亡的话,那很大概率会触发holo机制的惩戒。 而如果是用潜入的方式,製造复杂的机关,引爆实验室內部本来就有的高危材料,使得实验室被夷为平地,那造成的伤亡就算达到了那个非服区的惩戒係数,也大概率不会触发holo机制的惩戒。 还有很多类似的、在智服区没有用,但在非服区却很有效的手段,能够被用来进行对抗。 ...
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